魂30级技能的攻击范围主要分为近战、中距离和远程三种类型。核心输出技能如灵魄攻击属于中距离范围,能够覆盖前方扇形区域,同时附带破甲效果。灵魄防御作为被动技能没有直接攻击范围,但能减少来自任何方向的伤害。灵魄回复同样是被动生效,战斗中的生命恢复不受距离限制。主动技能的释放范围通常与角色定位相关,输出型技能往往覆盖较大区域,而生存类技能则偏向自身周围。
攻击范围的实际效果会受到技能进阶影响。通过消耗特定材料解锁的进阶技能,可以扩大原有攻击范围或增加额外效果。例如旋风斩进阶后能扩大周围敌人的打击半径,聚能打击进阶后可延长射程并附加减速。技能精研系统也能微调攻击距离,但需要合理分配有限的精研点。部分技能的范围扩展会牺牲其他属性,需根据战斗场景权衡选择。
在PVE和PVP中,技能范围的运用策略存在明显差异。副本清怪时优先选择大范围AOE技能,如火龙卷可覆盖半个屏幕。对抗精英怪则需精确控制中距离技能,避免超出有效范围导致伤害浪费。PVP中位移技能的范围把控尤为关键,最佳距离是既能命中对手又保留安全后撤空间。控制类技能的范围判定相对严格,需要预判对手走位才能有效触发。
装备和心法对技能范围存在间接影响。某些武器词缀能增加特定技能的作用半径,而心法绝技如黑暗无情的魔剑召唤可补充大范围伤害。装备套装效果可能改变技能形态,例如部分套装会使技能附带额外范围伤害。心法羁绊达到升华形态时,部分技能会获得范围强化效果。这种加成需要整套心法配合,培养成本较高但收益显著。
将大范围起手技能与小范围高伤技能结合,可形成有效的空间压制链。杀意生成技能通常设计为近距离,消耗杀意的高伤技能多为远距离,这种范围差需要通过位移技能弥补。完美连招要求每个技能的有效范围能自然衔接,避免出现攻击真空区域。部分特殊技能如剑气护体的范围会随持续时间衰减,这类技能需要安排在连招特定位置。