要塞是战略布局的核心设施之一,其必要性取决于战场形势、资源分配和同盟协作等多重因素。当玩家需要远距离作战时,要塞可作为行军中转站,大幅缩短部队调动时间。尤其在跨州作战或攻打敌方核心领地时,提前在目标区域附近建造要塞能有效避免因行军耗时过长而错失战机。要塞还提供野外征兵功能,减少主力部队因长途跋涉导致的兵力损耗。
资源争夺是建造要塞的另一关键场景。当玩家需要控制高级资源地或战略要道时,要塞能巩固对该区域的长期掌控。例如在争夺九宫格分城建设用地或稀有矿产时,临时建造要塞可快速形成防御支点。需注意选址应兼顾地形优势与资源覆盖范围,优先选择背靠山脉或河流的区块,利用自然屏障减少受敌面。同时要塞需配备基础防御工事,防止被敌方轻易拆除。
同盟协同作战时,要塞群的规划直接影响战场效率。大规模阵地战中,前线要塞需按梯队分布,前排承担吸引火力功能,中后排驻扎主力部队。这种布局既能分散敌方进攻压力,又能保证主力部队的生存与持续输出能力。单个要塞仅支持一支部队征兵,因此需根据参战兵力数量合理规划要塞总量,避免出现兵力补充断层。
防守战略要地时,要塞的防御价值尤为突出。关卡、渡口等交通枢纽处的要塞能形成天然屏障,配合驻守部队实现以少防多。要塞建设需注重耐久度提升,优先升级城墙和箭塔等设施。同时应配置高攻城值的拆迁队驻防,确保能快速修复被破坏的城防设施。这类要塞通常需要与主城形成犄角之势,构建复合防御体系。
判断要塞必要性的核心标准在于战略收益是否高于建造成本。每次建造需消耗8000木材、8000铁矿、1万石料及5个政令,这些资源在游戏前期尤为珍贵。因此需精确计算要塞带来的行军效率提升、资源控制增益与防御加成,避免盲目建造导致资源浪费。当战略目标达成或区域价值下降时,应及时拆除冗余要塞回收地块使用权。