确实存在一种技巧可以让公共建筑如火箭、财神等悬浮在空中,实现类似飞翔的效果。这一方法需要玩家与邻居协作,通过地砖和椅子的叠加操作完成。具体步骤为:首先在目标建筑下方铺设与建筑占地面积相同的地砖,例如2x2的火箭需对应4块地砖;随后在地砖角落放置一把椅子,并尝试在其上方叠加第二把椅子,需邻居同步操作——在放置新椅子的瞬间收走下方椅子,重复此过程直至达到理想高度,最后将建筑移至悬浮位置即可。该技巧对操作精度要求较高,建议与邻居提前沟通配合。
实现建筑悬浮的核心原理是利用游戏家具的碰撞体积机制。当椅子被快速替换时,系统会短暂保留原有物体的空间判定,从而形成视觉与物理层面的错位。需此操作需依赖邻居功能,单人无法独立完成。悬浮高度受家具叠加层数限制,过高可能导致建筑无法稳定停留。若操作失败,可尝试重新摆放地砖或调整椅子位置。部分使用紫藤花架替代椅子效果更稳定,但需通过类似的多层叠加方式实现。
该技巧的实用性体现在装饰性与空间优化两方面。悬浮建筑能创造独特的空中景观,尤其适合主题乐园或科幻风格庄园的搭建;同时释放地面空间,便于规划其他功能区。但需注意,悬浮状态可能影响部分建筑的交互功能,例如无法正常点击触发动画。开发者未明确将此机制归类为漏洞,但未来版本更新可能存在调整风险,建议玩家及时保存设计蓝图。
对于追求更高自由度的玩家,可进一步探索家具的卡位技巧。例如通过网格编辑模式将家具拖至家园边界外,再切换场景使其强制复位,形成穿模效果。此类操作需反复尝试,成功率与设备性能相关。所有非标准摆放操作均可能受后续更新影响,建议优先选择官方支持的装饰方案作为长期规划基础。
其核心价值在于拓展装饰可能性,而非功能性提升。操作时应以不影响正常游戏体验为前提,避免过度依赖非常规手段。若追求稳定性,可关注官方推出的高空装饰物或活动限定家具,此类内容通常经过专项优化,兼容性更有保障。