部分玩家因策略选择或发展阶段限制,可能不会主动攻打敌方领地。这类玩家通常以资源积累、防御建设或同盟协作为核心目标,其玩法侧重长期发展而非短期冲突。资源型玩家更倾向于占领高级资源地而非玩家城池,通过屯田和贸易维持资源供给,避免因战争消耗影响发育进度。这类策略在游戏前期或资源匮乏阶段尤为常见。
防御型玩家则专注于主城和分城的布防,通过箭塔、营帐等建筑构建防御体系,减少被攻击风险。他们通常优先提升城墙耐久度和驻守部队强度,甚至主动选择闭城状态避免交战。这种玩法对武将搭配要求较低,但需要精细计算资源分配与建筑升级顺序,适合时间有限的休闲玩家。
同盟中的后勤支援玩家也可能较少参与攻城,转而负责资源输送、器械建造或情报侦查等工作。这类玩家在大型攻城战中往往承担辅助角色,例如操控器械部队削减城池耐久,或通过调动功能增强盟友驻守能力。其价值体现在团队协作而非个人战绩上。
部分新手玩家因武将强度不足或战法未成型,会暂时避开PVP冲突。他们通常通过反复刷取低级野地提升武将等级,待核心技能觉醒后再考虑进攻。游戏机制允许通过侦查功能评估目标实力,这种谨慎策略能有效降低战损风险。
特殊剧本模式下的策略也可能限制攻城行为。例如部分赛季剧本强调地域争夺而非城池攻占,玩家需通过控制资源点或完成特定任务获取优势。放弃传统攻城转而执行战略迂回,反而更符合剧本胜利条件。